DXライブラリ
DXライブラリ(ディーエックス・ライブラリ)とは、山田 巧がC++用に開発した、無料のコンピュータゲーム開発用ライブラリである。
ライブラリ自体の著作権は開発者の山田 巧が保持しているが、ライブラリのソースコードは公開されている。オープンソースと称しているが、詳細なライセンスは定義されていない。

無料の百科事典であるウィキペディアでは、DXライブラリに関する項目がありますが、これは、その内容の抜粋です。ウィキペディアでは、著者に関するリストが閲覧できます。
ドイツ語のウィキペディアja.wikipedia.orgで、DXライブラリに関する記事が直近の30日間に閲覧された回数は1,008回でした。 (更新日: 2014年2月18日)
DXライブラリに関する画像
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GoogleおよびBingでの各検索結果
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DXライブラリ置き場 HOME - nifty
DXライブラリとは、DirectXを使ったWindowsソフトの開発に必ず付いて回るDirectXや Windows関連のプログラムを使い易くまとめた形で利用できるようにしたC++言語用 のゲームライブラリです。(使用する際はC言語の知識だけで大丈夫です) これによって ...
homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
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新・C言語 ~ゲームプログラミングの館~ [DXライブラリ]
簡単に、本格的なゲームを作ろう! C言語の初歩的な知識しか無くても簡単に、本格的 なゲームが作れてしまう 「DXライブラリ」を使ったゲームプログラミングの解説を行っ ています。 管理人がDXライブラリで作ったゲームの一部を以下、紹介します。
dixq.net/g/
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C/C++言語とDXライブラリでゲーム作成入門 - ポンクソフト
DXライブラリとは. http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/ 山田 巧 様が作成され た、Windowsでゲームを作成するためのライブラリです。DirectXをラップ(包み隠す)し、 とても簡単に本格的なゲームを作成することができます。
ponk.jp/cpp/dxlib/
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DXライブラリ -ニコニコ動画:GINZA
DXライブラリ」を"ニコニコ動画"で検索!日本最大級の動画サービス「niconico」で 動画をみよう!
www.nicovideo.jp/tag/DX%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%96%E3%83%A9%E3%83%AA
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DXライブラリ置き場 リファレンスページ - nifty
このページではDXライブラリの主な関数の説明と簡単な サンプルプログラムを載せ ています。 使用必須関数. DxLib_Init, ライブラリの初期化. DxLib_End, ライブラリ使用 の終了関数. ProcessMessage, ウインドウズのメッセージを処理する. 3D関係関数.
homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/dxfunc.html
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DXライブラリ - Wikipedia
DXライブラリ(ディーエックス・ライブラリ)とは、山田巧がC++用に開発した、無料の コンピュータゲーム開発用ライブラリである。広義にはゲームエンジンに分類される。 ライブラリ自体の著作権は開発者の山田巧が保持しているが、ライブラリはオープン ソース ...
ja.wikipedia.org/wiki/DX%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%96%E3%83%A9%E3%83%AA
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DXライブラリPortable Wiki - SourceForge.JP
うまく動かなかったらまず自分のコードを疑い、ライブラリを疑い、SDKを疑い、果ては PSPを疑う必要があります。ローマは一日にして成ら .... では、チュートリアル最終段階 としていよいよDXライブラリPortableをプロジェクトに組み込みます。 ダウンロードページ  ...
sourceforge.jp/projects/dxlibp/wiki/%E3%83%81%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%AB
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DXライブラリの詳細情報 : Vector ソフトを探す!
DirectXとWindowsを意識せずに使える VisualC++ と BorlandC++ Compiler 5.5 用 のゲームライブラリ.
www.vector.co.jp/soft/win95/prog/se190934.html
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わくわくプログラミング自習室 Blogs - DXライブラリ Archive
2011年8月8日 ... かなり時間が空いてしまいましたが、BulletとDXライブラリに関する解説の続きです。 今回はBulletの計算結果に合わせて、DXライブラリで3Dモデルを表示する方法を解説 します。 WS002526. DXBullet_3DTest_src02.zip(要Visual C++ ...
i-libro.net/wpmu/blog/archives/category/dx%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%96%E3%83%A9%E3%83%AA
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ユーザーの皆様の制作作品紹介!
御翼之鳥, 168, 文化祭に展示して大繁盛を巻き起こしたシューティングゲームを一般 公開向けに改変したものです。 高校の電算部の部員と協力して作りました。 システムは 硬派なシューティングゲームをイメージして作りました。 C#版のDXライブラリを使用し てい ...
dxlib.o.oo7.jp/cgi/patio/patio.cgi
「DXライブラリ」の検索結果
Google: 約 345.000
学術技術分野でのDXライブラリの検索結果
DXライブラリ - Wikipedia
DXライブラリ(ディーエックス・ライブラリ)とは、山田巧がC++用に開発した、無料の コンピュータゲーム開発用ライブラリである。 ... ライブラリを教材として授業に使用する大学や専門学校もあるほか、独自に作成した派生ライブラリを活用している事例もある。 DX ...
DXライブラリ置き場 HOME - nifty
DXライブラリとは、DirectXを使ったWindowsソフトの開発に必ず付いて回るDirectXや Windows関連のプログラムを使い易くまとめた形で利用できるようにしたC++言語用 のゲームライブラリです。(使用する際はC言語の知識だけで大丈夫です) これによって ...
環境情報学科 プログラミング入門 ゲーム作成コーナー - 東京情報大学
※2012年度の1年生で,大学推奨ノートPC以外のノートPCを持ち込んでいる場合, こちらを参考に準備してみて下さい。 ※以下の作業に ... このシューティングゲームに 利用されているDXライブラリは,大学の授業用に改造された物です。自分でDXライブラリを ...
環境情報学科 プログラミング入門 ゲーム作成コーナー - 東京情報大学
2014年6月25日 ... このプログラムは山田巧氏が作成した「DxLib (DXライブラリ)」を一部改造して利用させ て頂いています。 『DXライブラリ置き場』http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/ (この授業で使用する改造版「DXライブラリ」とオリジナルの「DX ...
DXライブラリ -ニコニコ動画:GINZA
DXライブラリ」を"ニコニコ動画"で検索! ... 最低限の動作が保てたので投稿①は youtubeに投稿済み※音は出ません※3D酔い注意ですDXライブラリを使用して作った 3D空間内 ... きたw 進化したな またおまえか いや、本当にスゴイよ 大ちゃんが わからない.
MacにもDXライブラリみたいなものはあるんでしょうか? • C言語交流フォーラム ...
DXライブラリの代わりになるもの・MacでもDXライブラリが使える方法などの アドバイスお願いしますm(_ _)m ... やら芸術、生物系の人はMacを使っていた うんぬん かんぬん… 今はそうでもないですと言っているのに係わらずorz 大学ェ…
新・C言語 ~ゲームプログラミングの館~ [DXライブラリ]
簡単に、本格的なゲームを作ろう! C言語の初歩的な知識しか無くても簡単に、本格的 なゲームが作れてしまう 「DXライブラリ」を使ったゲームプログラミングの解説を行っ ています。 管理人がDXライブラリで作ったゲームの一部を以下、紹介します。
DXライブラリとVisualC++によるシューティングゲーム制作その1 - 信大 ...
2009年12月1日 ... こんにちは。2年のたぬです。NHKロボコン2010の書類制作で部室が大混乱している中 、わずかな空き時間を使ってちょくちょくとC++を勉強中な今日この頃……。 いや、 ものすごく忙しいんですけどね。4月にこのサークルに入った後の新入生 ...
DXライブラリの、マウスを使ったゲームメニュー操作 【OKWave】
... したような状態です。 DXライブラリとC言語(C++ではない)を用いてちょこちょこやっ. ... Qじゃんけんゲーム(DXライブラリ使用) 今大学の授業で簡単なゲームの プログラミングを習っているのですが、『じゃんけんゲーム』で詰まってしまったの.
高校生の方々が ゲーム開発プロジェクト研究を理解 ... - 神奈川工科大学
なおゲーム グラフィックスの描画のために、山田 巧 先生が開発された DX ライブラリを 使用していますので http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/ も参考になさって ください。この Web で公開されている 大槻 有一郎 先生の解説書も大変有益ですので、  ...
キーワードDXライブラリに関する本
ポケット百科DX Windows 8 知りたいことがズバッとわかる本
橋本和則, 2013
ライブラリに登録されているフォルダーを解除したい場合には、以下の手順で行う。 1 ó ó 共著声ー衰示ー雪塁 1 ナビゲ=ジョシゥィンドゥで任意下クリクタフ□-ァイ新しい ウィンドウで開《( E )翼量図隠しァスタートにピン室ぬ( P )ピュー--共有( H )十 2 |ライブラリに ...
ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術
ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術
『電脳戦機バーチャロン マーズ』(PS2)、『パワースマッシュ3』(アーケード、PS3)の開発に携わったセガの現役プログラマが執筆するゲームプログラミングの解説書です。著者が担当したセガの新人教育カリキュラムを元に、ゲームプログラマとして知っていて欲しい技術を解説します。非常に簡単な2Dパズルゲームから始まって、2Dゲーム、3Dゲームのプログラミングまで順を追って説明していきます。著者自身の開発経験を元に、なぜこの技術が必要なのか、なぜこのプログラミング技法を使うのか、という説明まですることで、サンプルの動作を解説するだけでは分からない、ゲーム開発現場が必要としている技術の基礎を学べます。添付のCD-ROMには、著者作成のサンプルプログラムや開発演習用の各種ライブラリなどを収録しています。収...
ポケット百科DX Windows 8.1 知りたいことがズバッとわかる本 Windows 8.1Update対応
橋本 和則, 橋本 直美, 2014
05 [ファイル履歴] 187 ファイル履歴のバックアップ対象を指定したいファイル履歴で バックアップ対象となるフォルダーの 1 つに「ライブラリ」がありますが、任意の フォルダーをバックアップ対象としたい場合は、「ライブラリ」に対象フォルダーを登録する 必要が ...
ポケット百科DX Mac OS X 10.7 Lion 知りたいことがズバッとわかる本
村上俊一, 田中裕子, 小原裕太, 2012
村上俊一, 田中裕子, 小原裕太, 池田冬彦. -』。KDDI 声* iTunes U 「みジャジル丁□「 共有」をタク倉}共有* # □「その他」を多ラ*ョ-」『L--『-『ーティ- □『』』。 KDD 』傘 1P -。 フレイス- _Mas P のライブラ!購入したもの、 V この iPhone Mac Pro のライブラリ ...
14歳からはじめるC言語わくわくゲームプログラミング教室 Visual Studio 2010編
14歳からはじめるC言語わくわくゲームプログラミング教室 Visual Studio 2010編
最新の「ビジュアルスタジオ2010」で、プログラミング言語の王様「C」をはじめよう! 本書は好評だった前書を、さらにパワーアップさせ、プログラミングが初めての読者にも、前書からの読者にも、魅力ある書籍にブラッシュアップしました。 とくに、物理エンジン「Box2D」の採用で、よりリアルで自在な動きが実現可能です。 付属DVD-ROMには、マイクロソフト社製の開発環境「Visual Studio 2010 Express Edition」を収録。すぐにプログラムの学習をはじめることができます。
ポケット百科DX OS X 10.8 Mountain Lion 知りたいことがズバッとわかる本
Mac愛好会, 2012
... yoshda zuketoi Es_store □デスタトップ劉 gè 茨索した劉所□マジックブリーラケー ヌ箕ライブラリドキュメント函ビ夕子ャ圏ビデオ Mac から接続した Windows の J 李 ュージック○ホームタループフォルダの内容が表示される上ー--l *コンピューター鑑到 adré ...
HTML5&JavaScript本格ゲームプログラミングライブラリ自作からはじめるブラウザゲーム開発
柳井政和, 2013
多くの場合、ゲームの画像は 2 の倍数で作ると思うので、それ以外の画像を利用する際 は、注意してください。 var dw =ー(prm- dw ? prm- dw ニ img- width) ; var dh =ー( prm - dh ~ ? prm-dh ニ img.height);_ var dx =ー(prm- dx ? prm- dx 二。)_; var dy ...
Google検索リクエストの進展


ワードDXライブラリ
に関するブログエントリー
しらふでいこうかLv.2 |【C85】「DXライブラリで学ぶ2Dゲームエフェクト入門」 告知
同人ゲームサークル『エンドレスシラフ』のゲーム製作日記です。
endlessshirafu.blog.fc2.com/blog-entry-74.html
DXライブラリからDirectXに変えようかと思います。 - Yahoo!知恵袋
DXライブラリからDirectXに変えようかと思います。僕は、質問者ではありませんが、 http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1237153337 を参考にゲーム開発を進めています。 そこで質問があ...
detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q14118172989
dxライブラリの設定を楽にする方法 : ちょくとのプログラム日記
こんにちは。ちょくとです。今日はDXライブラリの設定が楽になる方法を書いていきます。DXライブラリを使うなら、毎回やらなければならない設定がありますよね?あれをダブルクリック一回で設定できるようにします。僕のvisual studio 2012で「新しいプロジェクトを作る」を
blog.livedoor.jp/mitiminish/archives/1724791.html
DXライブラリとrandom_shuffleが微妙に噛合はない - 名古屋313の日記
d.hatena.ne.jp/nagoya313/20131021/1382346220
C++とDXライブラリにおいてのmainなどの書き方 • C言語交流フォーラム ~ mixC++ ~
dixq.net/forum/viewtopic.php?f=3&t=14255
DXライブラリ弄った|どっかのゆとりのチラシの裏
【どっかのゆとりのチラシの裏】DtYaZsKのメモ帳的ブログのようなsomethingDXライブラリ弄った
dtyazsk.blog.shinobi.jp/c--/dx%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%96%E3%83%A9%E3%83%AA%E5%BC%84%E3%81%A3%E3%81%9F
DXライブラリの描画の話 - 自分のためのプログラミング雑記
さっそく1つ検証してみた。 昔、どこかのサイトでDXライブラリは2のn乗のサイズの画像の方が処理が高速になるようなことが書かれていたのを見た気がしたので、それを検証しました。私の開発環境を知りたい方は最初の雑記 - 自分のためのプログラミング雑記の方をどうぞ以下ソースコード読み込みの計測 #include
aonoyanotes.hatenablog.jp/entry/2013/10/01/222920
DXライブラリで角丸四角形を描く - 気まぐれ雑記(仮)
要するに某アニメのEDで見た こういうのがやってみたかっただけという。作ったのがこれです。ろくなエラー処理してません。正方形前提なので縦横の長さが違うと失敗します。 int DrawRoundBox( int x1 , int y1 , int x2 , int y2 , int Color ) { int resul…
jptomoya.hatenablog.com/entry/20130707/1373212180
DXライブラリを使用したゲームが異常にメモリをとる • C言語交流フォーラム ~ mixC++ ~
dixq.net/forum/viewtopic.php?f=3&t=14040
DXライブラリでも使ってなんちゃってゲームフレームワークを作成する 第1回 : せんちゃのプログラマーな日々
ここ半年くらいブログを放置しておりましたが私は元気に生きています。DXライブラリを使ってフレームワークでも書いてみようかなぁとか思いまして、ちょっと暇なときにでもまとめようかと考えております。まぁフレームワークといってもそこまで本格的なものを作るわけではな
blog.livedoor.jp/sencha_dokoro/archives/32173273.html
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